斯加尔卡,斯加尔卡哲学
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于斯加尔卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍斯加尔卡的解答,让我们一起看看吧。
赛尔号有哪些官方承认的玩法?
赛尔号PVE通俗玩法,当前基本玩家都是按这个套路玩的。1.索比斯打法:当时索比斯已经成为了继猪八戒之后的消强帝王,怎么样都不嫌多。如果BOSS有着逆天伤害且先制大于3,可能有一只索比斯就能扭转局面。越到后面,首发索比斯已经成为了当前很多玩家的手段,不管是BOSS消强,还是叠加减伤,索比斯都是一个万金油。主要还是因为它的普及性,这个精灵好像有很多玩家都有,当然没有的也可以通过“特殊手段”获取。这类玩法归类应该就是送死保主流,死掉一队,保住主要战力。其实在很久以前这个路子就已经有了,例如送皮皮死,然后再切回来继续打,只不过在后面系统完善,游戏也就有了这样的一类精灵。2.魔王咤打法:魔王咤很好用,尤其是面对平民玩家。【魔王天权震】算是低端引爆,之前用斯加尔卡的【电闪光华阵】斯普林特/普德斯诺【灵魂寄托】昭烈帝刘备【白帝托孤】的时候都没有它,但是后来随着BOSS开局攻击+2这些也就都扛不住了。魔王咤双项防御高,开局有可能被打阿不死,如果攻击高拉个索比斯或者茉蕊儿500护盾也能成功引爆,确实是平民玩家前期的不二之选。当前依旧在沿用这个打法。3.幻影蝶张飞打法:以前是刘备张飞,但是自从BOSS先制开始后,烈昭帝刘备托孤也就不行了。强化之后的刘备虽然有一次免死,但BOSS无效,只能打PVP,所以这个重任再次被拉到蝶子身上。蝶子是个万金油,反正就是一次免死。张飞是属性弹伤,如果BOSS封属,蝶子和张飞两个都没用。但当前这对组合打不封属的还是容易,不封属困难三件套还是够。4.狮盔打法:所谓“狮盔”,就是免疫1次受到的攻击,来源于马超的【狮盔银铠】这个技能。当前PVE最常见的三大狮盔精灵就是暴君史莱姆、王雷伊/圣霆雷伊以及坚壁机甲。暴君史莱姆简称黑胖,第五技能有免疫效果,而且它这个精灵总体来说很棒,不管是在总和上还是体力、攻击上,都是一个很优秀的精灵。王雷和圣雷唯一不同的就是属性上,总和相差10点完全可以忽视。再者就是坚壁机甲,白嫖圣谱三件套必备精灵。有了它只要圣谱首发开属性,基本上稳定就打过了。对上这类BOSS,有狮盔的精灵的确是很好用。5.表姐帝神打法:官方承认打法,帝皇之御引爆、六界帝神弹伤,基本上有了这一对组合,只需要基础的一些PVE精灵外加几个有用的年费,赛尔号根本不需要氪金。氪金只是省时间,弹伤从很久以前开始就已经不是闹着玩那么简单,现在它也有自己的独立系统。不管赛尔号今后怎么走,至少当前这个组合打法还能延续很长时间,遇到打不过的BOSS,只要有一只表姐外加一只帝神和一个补刀,好像什么都轻松了许多。对上价值998的精灵,更能体现出这对精灵的重要性。
6.不死大队打法:不死大队除了拼瞬杀之外,主要还是S高倍克制系强攻。对上真的有着必先必秒这种精灵,不死大队可能就是唯一方式。虽然狮盔打法现在也比较热门,但比起速度极快的不死强攻法要更暴力。不死大队比任何精灵都要吃配置,很明显对上有的精灵伤害不够除去装备、暴击以及能量珠外,核心还是精灵的攻击。无脑堆高伤害,就是只有120的种族攻击都能打出成千伤害。
7.瞬杀打法:瞬杀精灵当前所有能够打PVE的精灵都可以装,平民玩家前期很多都是因为没精灵打不过,所以瞬杀是唯一出路。主力王哈、幻境,反正打不死,为什么不试试五星挂机呢?从看脸到脚本式挂机,【绝命火焰】开启了秒杀的世界(算是瞬杀的一种,瞬杀是特性,后来老咤以及特兰西都拥有了瞬杀功能)。
赛尔号水系双属性现在强度如何?
最近新出精灵总是让人感到震撼,明明属性被克制,即使是双属性,结果竟出现互斥的局面。试问这样的属性矛盾会不会影响到赛尔号本身的克制关系呢?虽然现在众多玩家啊都在讨论这个话题,双属性之间互斥的精灵强大是一方面,更多的是惊讶,希望不再出现!
赛尔号的精灵发展史可谓是丰富多彩,从开始的单属性,人们最关注的的那时候还是钢牙鲨、蘑菇怪、魔狮迪露等等,那时候的BOSS就已经是堪称最强了,紧接着就是超能NONO 精灵的出现,让玩家意识到天外有天,人外有人了,那时候的至强者仅仅是现在的最低等精灵。
再往后随着单属性精灵的不断挖掘,属性越来越多样化,却被融合精灵带动了节奏,便出现了所谓的双属性精灵,因为小编就是当时玩过来的,当时自己就产生了一个疑问,那就是会不***有的精灵都可以融合的问题,这也是当时众多玩家的愿望,认为无数种的融合精灵才是更有意思的,这也就预示着精灵的本事已经超越了起初的能力,火系精灵打出了水***,甚至草***,这是有多强大!
现在出现了双属性精灵更加彰显出比起融合精灵更加完善的强大种族,然而双属性之间互斥的现象却不是第一次发生!强行把属性互斥的精灵搞出来,这类特殊的存在比起其他精灵就多了优势,例如说光暗影,冰火,圣灵战斗等等,再一次打破了常规。
而且小编我认为越是这样的精灵反而越强大,就拿这次的汤圆妹妹来说,竟然是兑钻精灵,看其魂印的效果让我明白了除了控场或者秒杀精灵没有别的办法可以打得过,就拿之前的马尔修斯与它耗下去没可能也没别的办法。没有人认输打一天……
就拿这个汤圆妹妹来说技能的完整性,不论是在哪方面都是较优秀的技能搭配,第五技能的恢复体力以及强化状态翻倍足以支撑她继续战斗,当然并不能说她是无敌的,只能说她比较完美,打起架来也许魂印的能力并不出色,仅仅是依靠技能罢了!就说库洛斯吧,虽然种族值不到700,但是也是有着自己的***打法!话说冰火系已经很久不被关注了
不过总的来看所有的双属性互斥的精灵,个个都是强大至极,在我看来赛尔号的精灵一次次刷新玩家的认知,这将会让一个多年未玩过的老玩家变得陌生。
让我一个系慢慢说吧。
水系,佐斯德,因为大招冲天逆流在自己体力小于四分之三时威力会达到435,其它精灵绝对会全部被秒杀,这是相当恐怖的终结技。
火系,炎魔,强化加苍炎日无极也是足以秒杀对方。
草系,丽莎布布,金光绿叶,强力吸取都很厉害。
飞行系,巴弗洛,只要挺住对方三回合的攻击,镇魂歌就很厉害。
电系,斯加尔卡,电闪光华阵,自己牺牲(就是体力降到0)下一只出场精灵前两回合必定致命,必定致命一击说明这只精灵很厉害;雷伊,所有绝招都很厉害。
龙系,塔克林的大招潜龙伏地啸,龙性图腾能回体力;哈莫雷特,龙王灭碎阵、龙王波很厉害,回避能抵挡攻击;塞维尔的不灭意志,下回合必定打出致命一击,又是必定。
神秘系,卡鲁耶克,强化后超核灵光束除克制自己的系外,其它精灵全部秒杀。光系,厄尔塞拉,八尺镜必定打出致命一击。
圣灵系,谱尼,个个招都厉害。
地面系,猛虎王,强化加大招;好了,着重的是机械系,赫拉尼洛,充能,鱼雷引爆;艾克斯,核爆之力,七星***;洛卡斯特,强化加大招;厄斯奥姆,功、防、特攻、特防都达到顶点;托雷塔斯,强化加微核轰击炮。
普通系,嘟咕噜王、眼球,大招厉害。
冰系,宾塞克,攻击、防守都很厉害。
战斗系,盖亚、杰西卡。
暗影系,尤纳斯,强化大招无人能挡;沙罗希瓦,魂之挽歌和一个秘密招数都很强。
超能系的,全都是,都很不错。
参考资料:我是一字一字打出来的,望喜欢
水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】+【黑雨】+【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。
水/超能
很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑***的签到精灵露希安又700+的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。露希安
19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影
这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神
虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。马瑞娜
混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙
当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。天苍玄魂·青龙
青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬
海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。水/战斗
这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神
算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的***效果。压制力很强,可惜容易被断回合断掉,第五技能有点鸡肋,虽然有高体冰封,但是如果刷体就难以先手控场达成压制效果,不过断回合获得次数封属还是不错的,总体上,瀚海的强度中等,但是属性太过冷门,应该没有太多人玩。到此,以上就是小编对于斯加尔卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于斯加尔卡的2点解答对大家有用。
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